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재활용 플라스틱 시장 규모 / 플라스틱 재활용 절차 및 방법

- Science Advanced의 조사 자료는1950~2015년 총 생산된 플라스틱 규모는83억톤 이후 폐기물 플라스틱은 58억톤, 재활용된 플라스틱규모는 5억톤(8.6%)에 불과

- 플라스틱 재활용의 당위론 등장 → 최대 수요 국가 중국의 폐플라스틱 수입중단, EU의 플라스틱 규제 등


- 폐플라스틱은 물질회수, 연료화 및 유화환원으로 재활용이 가능하며, 현재 시장구조상 중소 업체가 난립 중이어서, 중장기적으로 대형 업체 위주로 재편될 가능성이 높으며 신규 업체 진입은 어려움

- 유화환원(에너지 형태) : 폐플라스틱을 화학적으로 분해 후 다시 원료/유류로 환원





재활용 플라스틱 시장 규모 / 플라스틱 재활용 절차 및 방법
[메리츠증권 김정욱, 노우호] ESG투자격변기 Food Tech + Plastic [2022.11.23]

글로벌 플라스틱 시장 규모 / 폐기물 플라스틱 규제 강화

- 플라스틱은 강한 내구성과 부식성과 좋은 가공성과 가격부담 또한 적어 다방면에서 사용 중

- COVID-19의 역설적 수요 항목으로 포장용 플라스틱/마스크 필터 등이 포함되며 꾸준한 수요 증가 시현

- 플라스틱 시장 성장으로 폐플라스틱 발생량 또한 급증 → 폐플라스틱은15년 대비 18년+30% 증가 폐플라스틱의 증가률은 가연성 폐기물 증가률(8%) 대비 높은 편

- 최근 친환경/CO2에 높아진 사회적 공감대에 따라 석유화학 및 관련 기업들은 플라스틱 순환 경제를 구축하는 움직임 가속화


- 폐기물 플라스틱의 규제 대상 제품은PE, PP, PET, PVC, PS 등

- 주요 선진국들은 플라스틱의 생산-유통-소비까지의 전체 Value-chain에 대한 처리 규정 강화

- EU: 22년 면봉 등 일부 품목 판매 금지 → 25년Pet병 생산에 재활용 소재25% 이상 포함

- 중국: 21년 플라스틱 포장용기 생산/판매 금지 → 26년 분해가 어려운 비닐/포장 플라스틱 사용 금지 해당 규제 위반에 최대 10만위안의 벌금 부과 등으로 규제 강화 중

- 한국: 19년 일회용 비닐봉투 사용 금지 → 22년 전 업종으로 규제 확대





글로벌 플라스틱 시장 규모 / 폐기물 플라스틱 규제 강화
[메리츠증권 김정욱, 노우호] ESG투자격변기 Food Tech + Plastic [2022.11.23]

국내 주요 OTT 서비스 이용자수 추이

2021년 기준 국내 유료방송 가입자 대비 OTT 가입자 비중은 74.4%로 OTT의 성장 잠재력은 여전히 유효하다. 다만, 국내 상위 7개 OTT 플랫폼 이용자수는 2022년 1월 2,603만명에서 4월 2,252만명으로 감소했고, 9월 다시 2,512만명으로 증가하며 성장에 부침을 겪고 있다. 토종 OTT 중에서는 쿠팡플레이가 쿠팡 ‘로켓와우’와 연계한 프로모션, 실시간 스포츠 중계를 앞세우며 가장 빠르게 성장 중이다. 반면, 최근 매각설이 나오고 있는 왓챠(Watcha)는 사용자수가 1월 107만명에서 9월 88만명으로 급감하며 고전하고 있다. 글로벌 OTT에 맞서는 토종 OTT들에 대한 시장 선호도가 명확해지는 시기인 만큼 경쟁력을 잃은 중소형 OTT들의 소멸은 불가피하며, 결국 자본력과 콘텐츠 경쟁력을 보유한 티빙, 웨이브, 쿠팡플레이 3강 체제로 재편될 전망이다.



국내 주요 OTT 서비스 이용자수 추이
[메리츠증권 정지수] 통신/미디어 : Baton Pass [2022.11.23]

넷플릭스 TV Show 부문 글로벌 Top 10 제작 국가별 점유율

국가별 제작 역량을 확인하기 위해 넷플릭스 TV Show 부문 글로벌 Top10 제작 국가별 점유율 정리하였다. 한국은 2021년 3분기 누적 점유율 4.5%에서 2022년 3분기 누적 13.1%로 급등하며, <오징어게임>이 큰 인기를 얻은 4Q21 일시적인 점유율 급등을 제외하더라도 최근까지 큰 폭의 점유율 상승이 나타나고 있다. 소위 ‘대박’난 일부 콘텐츠의 성과가 아니라 대다수의 한국 드라마에 대해 글로벌 시청자들의 선호도가 높아진 걸 알 수 있다. 박스오피스의 경우 영화가 개봉하면 순위와 관객수를 실시간으로 알 수 있어 흥행 여부에 따라 제작사의 수익 예측이 가능하다. OTT 플랫폼 역시 상위 트래픽을 유발하는 콘텐츠들에 대해 합당한 보상을 제공하는 것이 바람직하다는 판단이며, 국내 제작사들에 대한 수익성 우려는 이러한 과정을 거치며 점진적으로 개선될 전망이다. 



넷플릭스 TV Show 부문 글로벌 Top 10 제작 국가별 점유율
[메리츠증권 정지수] 통신/미디어 : Baton Pass [2022.11.23]

건식공정 로드맵 : 저비용, 고효율, 친환경

건식공정(Dry Electrode Technologies)는 기존 습식공정 대비 에너지 소모량, 원가, 성능 측면에서 우수한 공정으로 평가받고 있다. 지난 2020년부터 Tesla는 Battery Day를 통해 자사의 4680원통형 전지 제조 공정에 건식공정을 도입, 중/장기적으로 50% 이상의 원가 절감 목표를 밝힌 바 있다. 기존 습식공정이 활물질, 바인더, 도전재를 용매와 섞어 슬러리를 도포하는 방식이라면, 건식공정은 용매를 사용하지 않는다. 기존에 용매로 사용되는 양극재 NMP에는 독성물질이 다량 함유되어 있어 별도의 증류탑과 회수설비가 필요해 원가가 높아지며, 환경오염의 문제 또한 발생한다.


효율성 측면에서도 건식공정은 습식공정 대비 뛰어난 모습을 보인다. 용매/용제의 건조 및 회수에 드는 시간이 단축되어 전체적인 제조 시간이 짧아지며, 용매/용제가 차지하는 공간이 사라져 바인더 투입량이 적어진다. 이를 통해 전체적인 이온굴곡률이 낮아져 전력 및 이온의 이동이 더욱 쉽게 이루어져 효율성이 높아지는 효과가 있다


습식공정 : 높은 이온 굴곡률, 낮은 내구도(바인더 5% 함량)

건식공정 : 낮은 이온 굴곡률, 양호한 접착 상태 유지(바인더 1% 미만).



건식공정 로드맵 : 저비용, 고효율, 친환경
[메리츠증권 노우호] 2전지/석유화학_Up-Trend [2022.11.23]


생산Capa 계획에 맞춘 양극재, 음극재, 동박 투입량 추정
[메리츠증권 노우호] 2전지/석유화학_Up-Trend [2022.11.23]


게임 플랫폼 전화기에는 주의하자
[다올투자증권 김하정] 콘솔 게임의 진짜/가짜 흥행 트렌드 [2022.11.23]

주요 콘솔 신세대 기기 주간 판매량 / 월별/기기별 주요 콘솔 기기 판매량 추이

2023년 이후 소니의 전망 넘어서는 PS5 판매 호조가 필요


닌텐도는 다소 배타적으로 콘텐츠를 공급하므로 국내 콘솔 신작이 2023년 이후 성공하기 위해서는 PS와 Xbox의 신규 기종의 점유율 확대가 필요하다. 다행히 2H22 이후 공급망 불안이 일시적으로 완화됨에 따라 PS5의 판매가 전년대비 증가하고 있다. 이러한 증가 추세가 이어져 과거와 같은 수준의 판매량을 PS와 Xbox가 보여준다면 한국 콘솔 게임 시장 전망도 개선될 수 있다.


다만 소니는 2022년 5월에 전망했듯 2023년 PS5가 2023년에 1,800만대 판매된다면 지금과 같은 콘텐츠 수요가 크게 개선되기는 힘들 수 있다. 최근의 증가 추세가 꾸준히 지속되기를 바랄 뿐이다.





주요 콘솔 신세대 기기 주간 판매량 / 월별/기기별 주요 콘솔 기기 판매량 추이
[다올투자증권 김하정] 콘솔 게임의 진짜/가짜 흥행 트렌드 [2022.11.23]

PS와 Xbox, 기기 판매가 부진하여 구작 대응으로 임시 해결 중

아쉽게도 구세대 기기 플레이 지원으로 증가한 PS/Xbox 게임 콘텐츠의 타겟 유저는 신세대 기종 판매로 증가한 닌텐도의 유저와는 질적으로 다르다. 구세대 기기는 지속적으로 노후화되기 마련이고 신규 기기 흥행이 없다면 PS/Xbox의 유저 기반은 증가하지 않는다. 구세대 기기 플레이 지원으로 얻은 판매량은 일시적으로 유저에게 기기 구매의 부담을 덜해줌으로써 얻은 결과일 뿐이다.


닌텐도 스위치를 통해 새롭게 유입된 닌텐도 유저들은 향후 수 년간 닌텐도 게임을 수요할 전망이다. 반면 PS/Xbox의 구세대 기기 유저들은 더 높은 게임 퀄리티에 대한 갈증을 채우지 못하고 있다. 언젠가는 기기 세대 교체가 필요할 것이고 그 때는 지금과 같은 일시적인 콘텐츠 판매량이 통하지 않는다고 판단한다.


PS/Xbox 게임의 흥행이 구조적이지 않기 때문에 2022년에 대작들의 아쉬운 흥행도 나타났다. 흥행을 마냥 낙관할 수는 없는 환경이다.


대작으로 평가받던 ‘고담 나이트’의 실패도 있었다. 고담 나이트는 흥행 부진으로 인해 판매량을 구체적으로 공개하지 못했는데, 개발사의 전작인 ‘배트맨: 아캄 오리진’의 480만장 판매보다도 부진한 성적으로 예상한다. 물론 고담 나이트는 개발 퀄리티에 관한 논란이 있었다. 하지만 마찬가지로 완성도가 논란이 있는 ‘포켓몬스터스칼렛·바이올렛’은 닌텐도 스위치의 힘으로 초기 흥행이 전망된다. PS/Xbox는 게임기가 게임 콘텐츠의 흥행을 이끌지는 못하는 상황이라고 판단한다.





PS와 Xbox, 기기 판매가 부진하여 구작 대응으로 임시 해결 중
[다올투자증권 김하정] 콘솔 게임의 진짜/가짜 흥행 트렌드 [2022.11.23]




닌텐도 게임의 흥행은 기기 판매가 뒷받침하는 구조적 변화
[다올투자증권 김하정] 콘솔 게임의 진짜/가짜 흥행 트렌드 [2022.11.23]




4Q22~2023 주요 게임 업체 신작 캘린더 / 카카오게임즈 신작 라인업
[다올투자증권 김하정] 콘솔 게임의 진짜/가짜 흥행 트렌드 [2022.11.23]


스마트팜 관련 정책 / 스마트팜 설치공사 시공능력 평가순위
[유안타증권 권명준, 이수림] 전장, 가상현실, 인프라, 정책 [2022.11.23]




반도체 인프라 현황 및 전망 / 정부정책 추진사항
[유안타증권 권명준, 이수림] 전장, 가상현실, 인프라, 정책 [2022.11.23]

XR하드웨어의 핵심기술 - 3D센싱모듈, 마이크로디스플레이, 메모리반도체

3D 센싱모듈


• 3D 센싱모듈 중 ToF Time of Flight) 는 XR 구현 시 생체인식 , 얼굴인식 , 동작인식 등에 활용 사용자 몰입감 확대를 위해 필수적

• ToF 모듈은 피사체에 광원을 쏜 후 되돌아오는 시간이나 변형 정도를 측정해서 입체감을 파악



마이크로디스플레이 


• XR 몰입감을 높이기 위해서는 최소 3000PPI 의 화소 밀도가 필요

• 해상도가 낮으면 화소 간 경계선이 보여 몰입감 감소

• 마이크로디스플레이 : OLEDoS (OLED on Silicon ), LEDoS (LED on Silicon ), LCoS (LCD on Silicon)

• 이 중 업계는 현재 OLEDoS 에 가장 주목 장기적으로 LEDoS 도 개발 방향

• OLEDoS 는 실리콘 웨이퍼를 사용해 유리기판 대비 동일면적에서 화소수 8 배 이상



메모리반도체


• XR 콘텐츠 구현 위해서는 고성능 컴퓨팅과 클라우드 데이터센터 구축이 필수 → 데이터센터 투자 본격화 시 메모리반도체 수요 증가 전망

• XR 기기는 8K 이상 해상도 , 120Hz 이상 주사율 등 구현 위해 칩 성능향상 요구 → 3D 패키징 추세

• 퀄컴의 스냅드래곤 XR 은 50 종 이상의 VR 및 AR 기기에 탑재, 현재 XR 탑재 메모리는 퀄컴 스냅드래곤이 전체 91% 점유하고 있으며 , 2022 년 11 월 스냅드래곤 AR2 Gen1 플랫폼 출시





XR하드웨어의 핵심기술 - 3D센싱모듈, 마이크로디스플레이, 메모리반도체
[유안타증권 권명준, 이수림] 전장, 가상현실, 인프라, 정책 [2022.11.23]
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