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2차전지 공정별 밸류체인
[유진투자증권] 2차전지 제조공정 [2022.02.03]

주요 OEM기업들의 2020~2021년 구조조정 뉴스

벤더 집중력 상승과 인플레이션이 주는 이점


해외시장 의존도가 높은 의류 OEM/ODM사업 은 2020년 글로벌 팬 데믹 기간 동안 구조적 한계 에 부딪혔다. 해외 수출에 의존하는 의류 OEM기업들 은 수출국의 시장 변동에 취약하기 때문이다. 주요 수출 시장인 미국과 유럽의 많은 패션 매장이 문을 닫으면서 한국 OEM기업들은 타격 을 받았다



주요 OEM기업들의 2020~2021년 구조조정 뉴스
[신한금융투자] 근거있는 자신감 [2022.02.03]

패션/잡화 플랫폼 거래액 비교

채널 믹스 변화로 레버리지 효과 부각


전통적으로 패션기업들은 오프라인 채널의 의존도가 높은 산업 중 하나였다. 하지만 오프라인 유통채널들이 2020~21년 코로나 바이러스 확산에 의한 부정적인 영향을 고스란히 매출 부진으로 감내해야만 하는 상황이 오면서 상황은 변했다. 패션은 온라인 침투율이 낮은 업종이라는 인식이 강했지만, 팬데믹을 계기로 패션 쇼핑객이 온라인으로 몰렸고 패션 플랫폼이 급성장했다. 대표적으로 무신사, 지그재그 등의 패션 쇼핑 플랫폼이 있다.



패션/잡화 플랫폼 거래액 비교
[신한금융투자] 근거있는 자신감 [2022.02.03]


반도체 부품 밸류체인
[2022.02.03]

챗봇과 대화형 AI 시장 규모를 통해 살펴보는 메타 휴먼의 가능성

메타버스 생태계에서 기존 인간의 모든 서비스 활동을 메타 휴먼이 대체할 수 있다는 점에서 앞으로 메타 휴먼이 만들어낼 가능성은 상상력에 따라 달라질 것이다. 그러나 현재 단계에서 메타 휴먼이 활용 가능한 챗봇 시장과 대화형 AI 시장 규모를 통해 간접적으로 메타 휴먼 시장 규모를 간접적으로 살펴볼 수 있다.


MarketandMarkets에 따르면 글로벌 챗봇 기업의 매출 규모는 2019년 3조원 규모에서 2024년 10.9조원 규모로 연평균 29.7%의 성장률을 보일 것으로 예상된다. 2011년 애플의 시리와 함께 본격 상용화된 챗봇 시장은 음성인식 기능과 자연어 처리 등의 인공지능 기술 고도화 수준이 높은 중국과 미국을 중심으로 성장을 주도해나갈 전망이다. KOTRA에 따르면 국내 인공지능 챗봇 시장 규모도 연평균 51%의 성장률을 보이고 있는 것으로 추정된다.


메타 휴먼이 챗봇에서 더 나아가 대화형 AI에 접목되면 시장 규모는 더욱 확대될 수 있다. 시장조사기관 가트너에 따르면 글로벌 대화형 AI 시장 규모는 2019년 42억달러에서 2025년 218억달러 규모로 연평균 31.6% 성장할 것으로 예상된다.





챗봇과 대화형 AI 시장 규모를 통해 살펴보는 메타 휴먼의 가능성
[삼성증권 곽호인] 메타버스 XR로 꽃피우다. [2022.02.03]




버추얼 인플루언서의 수익 모델
[삼성증권 곽호인] 메타버스 XR로 꽃피우다. [2022.02.03]




국내 XR 콘텐츠 시장규모 / 국내 XR 콘텐츠 관련 업체
[삼성증권 곽호인] 메타버스 XR로 꽃피우다. [2022.02.03]




확장현실 XR, 메타버스를 만나다 - 2022년부터 XR 시장 본격 개화
[삼성증권 곽호인] 메타버스 XR로 꽃피우다. [2022.02.03]




앞으로 다가올 메타버스 서비스 체크포인트
[삼성증권 곽호인] 메타버스 XR로 꽃피우다. [2022.02.03]

메타버스 산업의 밸류체인은 크게 4가지 : 인프라/하드웨어/소프트웨어/플랫폼

메타버스 산업의 밸류체인은 크게 인프라 , 하드웨어 , 소프트웨어 , 플랫폼으로 구분할 수 있다.


• 인프라에는 통신망 과 클라우드, 데이터센터가 포함된다. 국내 관련 기업으로는 <SK 텔레콤>,<KT>, <LG유플러스> 통신 3사와 빅테크 플랫폼 기업 <NAVER>, <카카오> 및 기타 클라우드 및 IDC 솔루션 업체들이 해당된다

• 하드웨어에는 VR HMD, AR 스마트 글래스 등 디바이스와 디스플레이 , 반도체 칩셋 등 디바이스 부품 벤더들이 포함된다. 주요 관련 기업으로는 <LG 이노텍>, <LG 디스플레이>, <삼성전자>, <SK 하이닉스> 등이 있다

• 소프트웨어는 디지털 콘텐츠를 제작하기 위한 기술 및 솔루션이다. 3D엔진, XR 콘텐츠 제작툴 , AI 및 디지털트윈 등이 해당된다. 주요 AI 기업에는 <셀바스 AI>, <마인즈랩>이 있으며 3D 엔진에는 자체 게임 엔진 블랙데저트엔진을 보유 중인 펄어비스와 언리얼엔진 을 기반으로 자체 플러그인을 개발 및 보유 중인 CG/VFX 업체 <위지윅스튜디오>, <자이언트스텝>, <덱스터> 가 있다

• 플랫폼은 직접 메타버스 서비스를 운영하는 사업자들이다. 국내에서 메타버스 플랫폼을 운영하거나 출시를 계획하고 있는 사업자들로는 제페토 를 운영하는 <NAVER>, Ifland 를 운영하는 <SK텔레콤>, ‘Com2verse’ 출시를 준비 중인 컴투스 등이 있다. 직접적인 메타버스 플랫폼은 아니나 유사한 사업을 영위하는 기업으로는 팬 커뮤니티 플랫폼 위버스를 운영하는 하이브 와 디어유 버블 을 운영하는 디어유 가 있다.



메타버스 산업의 밸류체인은 크게 4가지 : 인프라/하드웨어/소프트웨어/플랫폼
[삼성증권 곽호인] 메타버스 XR로 꽃피우다. [2022.02.03]




메타버스란 무엇인가?
[삼성증권 곽호인] 메타버스 XR로 꽃피우다. [2022.02.03]

메타버스 시장 규모 전망

메타버스 시장 2028년 8,290억달러로 확대될 것


메타버스 시장은 향후 8년간 고성장을 보일 것으로 기대된다. Emergen Research는 글로벌 메타버스 시장이 2020년 477억달러에서 2028년까지 연평균 42.9%의 성장률을 보이며 8,290억달러로 성장할 것이라 전망했다.


메타버스가 어떤 시장을 형성하고, 기존 산업의 어느 영역을 대체하거나 확장할 수 있는 지는 아직까지 추정의 영역이다. 그러나 메타버스 서비스가 가장 처음 본격적으로 활용되는 영역은 게임 산업으로 예상된다. 글로벌 최대 규모의 디지털자산 운용사인 그레이스케일은 가상 게임 공간 시장 규모를 2020년 1,800억달러에서 2025년 4,000억달러 규모로 성장할 것으로 전망했다.


미국 ETF 운용사인 Global X는 메타버스의 글로벌 잠재 TAM(Total Addressable Market)를 1조 달러 이상으로 추정한다. 메타버스가 적용될 수 있는 분야를 크게 1) 개발자/크리에이터, 2) 광고, 3) 소셜커머스, 4) 디지털 이벤트, 5) 하드웨어로 구분했다. 이 중 가장 잠재 시장이 큰 분야는 광고와 소셜커머스로 각각 5,860만달러, 4,750만달러에 달한다.





메타버스 시장 규모 전망
[삼성증권 곽호인] 메타버스 XR로 꽃피우다. [2022.02.03]




반도체장비 메모리/비메모리/파운드리 확대 현황, 신규장비 개발
[2022.01.26]


반도체 제조 공정 별 특성
신한금융투자 최도연, 고영민] 온고지신 [2022.01.25]
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